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商情热点 | 乐高1.43亿美元发起全球挑战赛,百度领投潮玩公司乐见科技,阿里巴巴将设立自营平台

来源:发布日期:2022-02-18

公司 / 产品

乐高基金会发起全球挑战赛,以1.43亿美元推动儿童早期发展


乐高基金会宣布发起一项全球挑战赛,以1.43亿美元资助在儿童早期发展领域中锐意创新、且能够带来深远影响的解决方案,以应对全球儿童早期发展所面临的紧急情况。乐高基金会发起的“Build A World of Play 挑战赛”将面向全球所有的组织和机构开展,只要其有能力为最年幼的儿童创造积极的影响,将均有机会从总额达1.43亿美元的捐赠中获得资助。(乐高新闻中心)


WowWee与孩之宝合作,推出Nerf Super Soaker和孩之宝游戏户外产品


WowWee公司宣布与孩之宝进行合作,将标志性的孩之宝游戏带到户外游戏空间,并推出一系列新的Nerf Super Soaker产品。

Nerf Super Soaker将于今年春季推出,为玩家提供水战、水上运动及泳池游戏的全新体验,此外,WowWee还将扩展著名的孩之宝游戏组合到户外,为整个家庭提供集水上游戏和超大棋盘游戏于一体的竞技活动。(aNb Media)


乐高乐园将落地北京房山长阳


北京市发展和改革委员会官方网站发布“北京市2022年重点工程计划的通知”,乐高乐园被列入“文化旅游产业”的9个新建项目中,建设地点为房山区长阳镇,建设规模约30.4万平方米,包括乐高乐园、主题酒店、商业街、停车场等。(赢商网)


速卖通新增盲盒福袋禁售规则和商品发布管理规范


速卖通近日发布公告,为了规范全球速卖通网购平台的市场管理秩序,为消费者营造安全安心的网购环境,提升消费者的购买信心和满意度,全球速卖通拟新增盲盒/福袋禁售规则和《全球速卖通盲盒/福袋商品管理规范》。据悉,此次规则明确不允许发布的盲盒/福袋类型;新增《全球速卖通盲盒/福袋商品管理规范》,除禁售的盲盒/福袋类型外,可发布的盲盒/福袋商品需要遵循相应的商品发布要求。据了解,本规范适用于全球速卖通所有发布玩具类盲盒/福袋商品的卖家。(亿恩网)


阿里巴巴将设立品牌自营旗舰店,手机天猫 App 将改名


阿里巴巴B2C 零售事业群将围绕大品牌开设天猫自营旗舰店,手机天猫 App 改版更名为 “猫享” 后正式上线。天猫官方旗舰店的货品所属权仍属于品牌,品牌直接发货给消费者;猫享自营旗舰店的货品所属权属于平台,直接向品牌商打款进货,由平台直接发货给消费者。(电商报)


微信内测跨境电商小程序“云逛全球”


微信于近期测试了一款跨境电商小程序“云逛全球”,主体为“财付通支付科技有限公司”,产品介绍为“汇聚全球优质海淘小程序,足不出户云逛全球。”据悉,“云逛全球”小程序采取了聚合模式运营,邀请众多海淘商家小程序入驻。目前,“云逛全球”内包含的海淘小程序类型有美妆护肤、服饰鞋包、母婴用品、保健个护和电子产品等热门品类。(新言财经)


有赞支持商家推广小程序到头条、抖音、短信等场景


据“有赞说”消息,基于整个互联网互联互通的背景下,头条、抖音的一些场景已可以通过小程序链接打开微信小程序。据了解,小程序推广链接URL Link,适用于非微信的场景,包括:短信、邮件、网页、微信、头条、抖音、西瓜视频内等拉起小程序的业务场景。通过相关能力,可以选择生成到期失效和永久有效的小程序链接,永久链接有生成数量限制,目前仅针对国内非个人主体的小程序开放。(有赞说)



投融资

百度领投潮玩项目乐见科技


乐见科技日前获得数千万元A轮投资,百度领投,宁波梅山保税港区金焰资产公司跟投。乐见科技面向服务年轻人提供泛娱乐服务,旗下产品包括线上抽盒机APP盲盒星球、潮流玩具销售平台“一番赏GO”、线上新零售娱乐App可爱抓娃娃、游戏化社交平台will等。(IT桔子)


泡泡玛特投资卡牌品牌Hitcard


工商信息显示,近日上海骑形网络科技有限公司发生工商变更,新增股东北京泡泡玛特文化创意有限公司,持股15%。上海骑形网络科技旗下拥有卡牌潮流文化品牌Hitcard,创始人此前曾创立TCG体育星球等项目。(文创潮)


Ravensburger投资棋盘游戏众筹平台Gamefound


Ravensburger睿偲正在向波兰初创公司Gamefound 投资 400 万欧元(450 万美元)。这家国际棋盘游戏众筹初创公司是第一家从 Ravensburger 的创新和投资计划 Next Ventures 获得资金的公司。

Gamefound成立于 2019 年,是棋盘游戏发行商和众筹专家 Awaken Realms的衍生公司,旨在帮助棋盘游戏开发者与他们的社区互动并将想法转化为游戏。Gamefound 于 2021 年软启动,已经举办了30多个活动,筹集了超过 2200 万美元的总资金。(toynews)



数据


2021年全国新增注册桌游相关企业5957家,同比增长85%


数据显示,全国范围内共有超万家桌游相关企业,仅2021年就新增注册量5957家,为近十年来最多,同比增长85%。(央视财经)


2021Q4英国购物者玩具支出增加1900万英镑 实体店销售反弹


根据咨询公司 Kantar的最新数据,2021年Q4季度英国购物者在玩具上的支出同比2020年增加了1900万英镑(+1%)。其中实体店的销售额在圣诞节前夕出现了大幅反弹,销售额同比增加16%,达到了9.06亿英镑,比2020年同期增加了1.24亿英镑。虽然2021年Q4季度玩具的线上销售额同比下降11%。圣诞节期间英国的玩具销售额突破17亿英镑。其中亚马逊以17.3%的市场份额居首。(toynews)


全球6万名亚马逊卖家销售额超100万美元


根据MarketplacePulse数据,2021年,全球6万名亚马逊卖家的年销售额超过了100万美元,这个数字在过去三年中翻了一番。据悉,2021年约有35万名亚马逊卖家的年销售额超过10万美元,6万名卖家超过100万美元,3000名卖家超过1000万美元。其中,超过一半来自于美国卖家,其余的来自全球其他19个市场。(亿邦动力)


2021美国电商销售额8710亿美元,亚马逊占四成


根据DigitalCommerce360最新发布的报告,2021年美国消费者网购支出达8710.3亿美元,比上一年的7626.8亿美元相比增长14.2%。同时与2020年31.8%的增幅相比,这一增长逐渐恢复到疫情前的水平。由于高于市场的增长,亚马逊及其第三方卖家销售额在2021年占美国在线销售总额的41.8%,而2020年为40.7%。(亿邦动力)


研究预测德国未来三年将位居欧洲电商销售额首位


据Statista预估,未来三年欧洲的电商销售额将翻一番,达1.16万亿美元。研究预测,德国将以19%的欧洲电商销售额位居第一,英国将以18%的份额位居第二。因此,西班牙应保持在5%的稳定水平,而欧洲其他国家将小幅增长至32%。据Statista的预测数据显示,2020年至2025年期间欧洲电商销售额将每年增长约20%。德国、法国和英国这三个国家仅占欧洲总销售额的49%,其中德国位居榜首。(电商报)


2025年越南电商市场规模将达390亿美元


据参考消息网援引越南新闻网的报道,电子商务平台Lazada发布的一份报告显示,在电子商务兴起的推动下,2021年东南亚数字经济实现了大幅增长。报道称,越南的区域电子商务市场在过去6年中增长24倍,从2015年的50亿美元增至2021年的1200亿美元,预计到2025年将达2340亿美元。到2025年,越南电商市场也有望在去年的130亿美元的基础上增加2倍,达到390亿美元。(参考消息网)



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