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【玩具日报】群兴玩具前三季净利亏损1459万;美盛文化营业收入7.95亿元?;?

来源:发布日期:2020-10-30

群兴玩具前三季净利亏损1459万

10月27日消息,群兴玩具发布三季度报告。公告显示,公司前三季度营业收入11,690,034.31元,同比减少24.24%,归属上市公司股东的净利润-14,596,578.61元。(新浪财经)


美盛文化共实现营业收入7.95亿元

10月28日,美盛文化发布2020年第三季度报告。今年1-9月,美盛文化共实现营业收入7.95亿元,同比减少21.18%,归属于上市公司股东的净利润为5520.67万元,较上年同期减少39.15%。对于期初至本期末营业收入较上年同期减少的原因,美盛文化方面表示,主要是本年度受国外疫情影响,动漫服饰和玩具境外销售量同比有所下降。(北京商报)


邦宝益智前三季度净利3645.38万下滑40.99%

10月27日,邦宝益智(603398)发布2020年三季度报告,公告显示,2020年1-9月实现营收374,698,653.51元,同比下滑5.28%;归属于上市公司股东的净利润36,453,843.11元,同比下滑40.99%。

截至本报告期末,邦宝益智归属于上市公司股东的净资产776,667,659.30元,较上年末增长4.92%;经营活动产生的现金流量净额为54,888,726.01元,同比增加513.4%。公告显示,财务费用同比增长245.35%;主要系报告期内借款增加所致。其他收益同比下滑75.78%,主要系报告期内政府补贴收入减少所致。邦宝益智是一家专业从事益智积木教玩具、精密非金属模具的研发、生产、销售与服务为一体的文化创意型高新技术企业,旨在打造成为集研发、生产、销售及服务为一体的全品类塑胶教玩具企业。(挖贝网)


少儿游戏平台Roblox要上市了

10月12日,Roblox公司宣布向美国证券交易委员会(SEC)递交注册声明草案。虽然这份草案并不公开,但一般走到了能上市的档口,也能侧面说明公司取得了一些阶段性的成果。Roblox公司我们此前介绍过,他们是少儿游戏平台Roblox的运营公司,成立于2004年,这家公司也就只有这一款产品。

目前,Roblox既支持桌面平台,也支持移动端,甚至还支持VR设备。在海外青少年群体中,Roblox十分流行,其程度不亚于堡垒之夜。在13岁以下少儿群体中,Roblox的用户使用时长甚至能超过YouTube。根据官方在今年7月28日公布的消息,这款游戏的月活用户已经达到了1.5亿。作为对比《我的世界》最新的全球月活用户是1.26亿。Roblox夸张的月活数据足以让其跻身全球最热门游戏的位置,值得注意的是它尚未在中国大陆正式展开运营。另外,Roblox去年获得由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投,腾讯、淡马锡参投的1.5亿美元G轮融资,投后估值40亿美元。路透社援引知情人士消息称,Roblox上市后的估值可能翻番,即达到80亿美元,而Roblox发言人对此不予置评。(三文娱)


爱婴室前三季度实现营业收入16.1亿元

据悉,爱婴室今年前三季度实现营业收入16.1亿元,同比下降7.54%;归属上市公司股东的净利润6411.13万元,同比下降26.53%;公司整体的毛利率30.66%,同比增加1.11个百分比。公司前三季度资产总额17.47亿元,同比增长5.52%;经营活动产生的现金流净额1.49亿元,同比增长598.65%。

具体看,今年前三季度,占公司总营收近九成的门店收入同比下降9.29%;公司前三大产品奶粉、用品、棉纺类的销售收入分别同比下降2.78%、13.09%及18.72%;累计关闭门店及新开门店同比分别增长128.57%及减少56.41%。另外随机购买性较强的服装和玩具,是疫情防控期间公司销售跌幅最高的两大品类,而奶粉作为刚需品所遭受的冲击较小。但是,玩具和服装的经营恢复情况明显更快,服装品类前三季度的营收已超去年同期。施琼解释称,受此前囤货影响,公司奶粉的销量反而在三季度出现下滑。由此可见,我们应更加重视非刚需的商品品类。


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