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迪士尼合并消费品和互动部门,开发更多智能玩具

来源: 好奇心日报发布日期:2017-07-24

   美国当地时间周一的消息,迪士尼正式宣布合并旗下的消费品部门以及互动部门,五大业务部门变成了四个。
   迪士尼的消费品部门的主要业务即是玩具的制作和销售,包括各种玩偶,服装等等。不久前在上海开设的迪士尼上海旗舰店便是由迪士尼的消费品部门负责。2014 财年,迪士尼消费品业务的收入和利润占到迪士尼整体的 8.1% 和 10.2%。
而迪士尼的互动部门则是迪士尼旗下负责电子游戏开发的部门,其主要产品有之前在全球范围内大热的 TSUM TSUM。这个部门可能是迪士尼最弱势的部门,全年贡献利润 1.16 亿美元,还不到全部利润的 1%。不过这个部门的增长相当快速,2014 财年的收入比 2013 年增长 22%,并且从亏损 8700 万美元变成盈利 1.16 亿美元。
   不过,随着电子科技的应用越来越广泛,这两个部门之间的业务联系也越来越紧密。去年迪士尼消费品部门就推出了一款以 APP 为基础的故事书,包括《星球大战之旅》。
   今年 6 月,迪士尼的消费品部门又推出了一款像智能可穿戴设备一样的玩具。这些玩具与网络相连,有语音助手一样的沟通能力。这套钢铁侠动力装甲基于迪士尼 Palymation 的平台,通过手臂上的感应器收集孩子的动作,从而改变语音提示。
   而对于迪士尼互动部门来说,它最新开发的游戏《迪士尼:无限》需要玩家先收集人物的玩偶,随后通过一系列的传感器,就能使用玩偶来进行游戏。
   由于互动部门和消费品部门业务的联系越来越紧密,这两个部门的最终合并也就变成了一件顺理成章的事情了。合并后,这两个部门之间的联系和互动能够进一步加强,从而帮助迪士尼更好地开发一系列兼具玩具属性和游戏属性的产品。
这也正是最近玩具和游戏领域的一个趋势。此前玩具场上乐高宣布进入互动玩具市场,推出的《乐高:次元》也是由电子游戏和实体玩具两部分组成。而另一家游戏厂商任天堂的互动玩具 Amiibo 可以和任天堂主机上的游戏进行连接,同步现实和游戏内的角色。

据了解,此次迪士尼消费品部门和互动部门合并后将由原消费品部门的 Leslie Ferraro 以及原互动部门的 James Pitaro 共同担任联席主席。而根据迪士尼发言人的说法,这次合并虽然会导致一系列的人事变动,但不会发生巨大的裁员。


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